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第三章:分配属性

第三章:分配属性 (第2/2页)

【手术:0+(每点增加4%的机会,使原本在战场上会死亡的部队士兵保住性命)】
  
  【急救:1+(每点可返还在部队中的所有副将5%在上次战斗中损失的生命,战斗后10分钟未再次进入战斗,恢复生命)】
  
  【工程学:0+(每点减少10%围城时间并使建造领地附属建筑时所消耗的金钱和时间,提高建造能力)】
  
  【俘虏管理:2+(每点增加10人俘虏上限,增加个人处理俘虏管理,抓住敌方后,系统内会增加一个俘虏,只能用于买卖)】
  
  【统御:1+(每点增加5个队伍上限,每点减少5%的部队开销和工资)】
  
  【交易:0+(每点减少5%交易损失,仅系统商城有效)】
  
  【可用技能点:6】
  
  【武器熟练度:】
  
  【单手武器:59】
  
  【双手武器:15】
  
  【长杆武器:59】
  
  【弓箭:109】
  
  【弩:15】
  
  【投掷:33】
  
  【可用武器熟练点:15】
  
  【‘完成’】
  
  试着集中‘完成’二字,发现没有反应。张铁暗暗点头,
  
  “看来和游戏一样的,不把技能点、属性点之类的分配完是不可以选择完成的。”
  
  看着还剩下的属性、技能点和武器点,张铁一股脑的做出了选择。属性点两点加力量,让其达到17点,一点加敏捷,达到11点,剩下1点加到智力上,让智力达到了7点,多了1个技能点。使技能点变成了7点。
  
  技能点1点加强弓,强弓达到5级,不能再升,5点加铁骨,铁骨5级,不能再升,1点加盾防。
  
  2点武器熟练度分别加在了单手武器上和长杆武器上,使其达到60点不能再升。剩下8点全加在了投掷上,投掷变成46。
  
  再度集中精力到‘完成’两字。
  
  一股电流在张铁身上一闪而过,一大片的记忆涌向张铁记忆深处,这些已经有一些急救、侦查、追踪单手武器、双手武器、长杆武器、弓箭、弩、投掷,骑马、骑射的理解和运用,大片的记忆并没有让张铁感到头疼,反而像是感觉一股温暖的水流流过身体的每一片地方,飘飘欲仙。
  
  而那些多出来的记忆,像是张铁本来就有的,根本不像是被系统直接传入脑中的样子。
  
  张铁只感觉浑身嘛痒,骨头酥酥的,有种说不出的快感,整个人的身体都要软化一般,破界飞升。这
  
  种感觉持续了一分多钟,张铁才从梦境回到现实,发现身上有了一层黑色的污垢,恶臭不也,但是身体似乎充满了力量,整个人也精神了不少。
  
  视网膜上的屏幕逐渐开始幻变,屏幕变成了类似沙盘的立体地图,一个小人站在一个房子上面,小人头上标着张铁两小字,房子上写者标记着邓家马房。
  
  张铁小人周围一定的范围有景象,房屋、山川、树木、完全与现实一样,只是缩小了的。
  
  再远些就只剩下全是黑漆漆的一片。右上角还有个小框,里面有许多小点在不停地移动,中心一个深色的绿点一动不动,其他全灰色、白色的点,有的动有的不动。
  
  左下角有个立体式的指南针,右下角标记着时间:10月16日凌晨。最下面有一排文字,分别是任务、报告、记录、商店、物品、角色、部队。
  
  正要在细看下去,一股恶臭袭来,熏的张铁头晕,有种想呕吐的感觉。
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